游戏史上最糟糕的 7 次微交易

每当玩家看到他们感兴趣的游戏会有微交易时,他们都会第一个感到愤怒。由于这些与现实生活中的货币进行的琐碎交易被引入现代游戏充分享受游戏意味着榨取玩家的每一块钱。进化成寄生修炼只是时间问题。

今天发布的每一款新游戏都存在一些过度使用微交易的问题。由于问题已经失控,有必要回顾一下游戏历史上一些最糟糕的微交易。大出版商就是拒绝吸取教训!

也许微交易最早的例子是《上古卷轴 IV:湮灭》中的马甲 DLC,如果不是第一个。几年前推出时,付费 DLC 的售价为 2.5 美元,但它开创了一个先例,没有人预料到它会持续到今天。

当时,游戏界驳回了这个想法。玩家认为没有人会上当并为电子游戏中的化妆品支付额外费用。但如今,玩家预计要支付高达 100 美元才能购买限量版皮肤。社区认为 Horse Armor DLC 是这一切的催化剂。

Pokemon Unite 中的物品增强器

在过去的几年里,精灵宝可梦游戏一直是备受争议的话题,其中大部分都是应得的。受到批评的游戏之一是移动 MOBA 衍生游戏《Pokemon Unite》,该游戏首次推出时就取得了巨大成功。但它有一个明显的问题。

Pokemon Unite 有物品增强器,可以在进入比赛之前改善 Pokemon 的装备。玩家可以免费获得这些,但需要注意过度研磨。该游戏还允许玩家付费绕过磨难,以最大化这些增强器。

除了寄生商业模式之外,它还扰乱了撮合过程。每场比赛都经常不平衡,因为负载最大化的玩家总是占据优势。开发者通过简化免费玩家的操作来解决这个问题,但这个问题严重到足以引起强烈反对。

《死或生 6》中的额外功能和服装

《死或生》系列与同时代的游戏在格斗游戏类型对于它的大部分迭代。但是,与此列表中的大多数示例一样,可怕的商业行为降低了以下游戏的质量。

《死或生 6》更像是一款装扮游戏,而不是格斗游戏。当然,这并不是说装扮游戏很糟糕,但当它为所有季票、服装套装甚至头发颜色推出高昂的价格时,情况变得更糟了!拥有整个游戏需要花费近 500 美元!

NBA 2K 中的 VC 和球员包

多年来,游戏社区一直批评每一次迭代NBA 2K因为它的游戏玩法永远不会改变。它的开发人员几乎没有采取任何措施来解决这个问题,因为它仍然有一些相当随意的受众,他们似乎并不介意。从那时起,这款游戏吸引了“鲸鱼”——那些愿意花钱在多人游戏中创造更强大玩家的玩家。

虚拟货币(VC)引起了那些想要享受游戏而不需要额外付费的玩家的愤怒。就像《口袋妖怪联盟》一样,当大多数对手为他们的角色付费以成为下一个迈克尔·乔丹时,匹配是可怕的。如果玩家愿意花钱,每次射门都会毫无问题。但与《精灵宝可梦联盟》不同的是,这种做法每年都会持续进行,而发行商却没有做出任何回应。

Crash Team Racing 中的启动后微交易:硝基燃料

您始终可以信赖动视暴雪将其拥有的每个 IP 货币化。从每部新发布的《使命召唤》中都可以明显看出,他们会想方设法地赚钱。但最令人心碎的是微交易的加入来自于一款如此受人喜爱的游戏,但却被动视暴雪对其玩家的贪婪毁掉了。

当《Crash Team Racing:Nitro-Fueled》发布时,老玩家们欣喜若狂因为它捕捉到了原始游戏的魔力。然而,发布几周后,动视慢慢地以 Wumpa Coins 的形式加入了微交易,以在游戏中解锁。无需付费即可赚取 Wumpa Coins 可能会很乏味,因为在线竞争过于激烈,而且奖励也不成比例。

星球大战前线 II 中的战利品箱

就像约翰·威廉姆斯为该系列创作的令人印象深刻的主题曲一样《星球大战:前线2》的发布备受期待。仅靠这种借口就可以使游戏获得成功,同时赚取利润。但即使在所有这些炒作之后,EA Games 似乎还是情不自禁地追逐更多的钱。

购买了游戏豪华版的玩家很失望地发现,扮演像达斯·维德这样的流行角色需要过度的磨练。玩家需要支付比最初支付的更多的费用来解锁它们。

《星球大战:前线2》的错误如此之大,以至于比利时政府也决定介入解决这个问题。幸运的是,今天,游戏已经有了显着的改进,甚至简化了进程系统,以减轻扮演他们最喜欢的角色的痛苦。

游戏社区在某些领域可能是有害的,但在微交易方面它会团结起来。微交易应该逐渐消失,让玩家在购买游戏时再次获得完整的体验。然而,直到我们都决定停止购买,出版商将继续强迫他们加入,直到时间结束。