最初引起我注意的一个功能是“犹太洁食”的机械师,这是一种荣誉系统,您的选择决定了您在众神眼中是否被视为犹太洁食还是不熟的。从理论上讲,这为游戏增加了深度,但实际上,它几乎不会影响任何对话更改(我要去)。该游戏的确提供了各种各样的武器,从单手和双手近战武器到枪支。枪支虽然有用,但被认为是无割的,据说会影响世界的看法。但是,由于犹太洁食系统似乎没有有意义的影响,因此我没有理由避免使用弹药时使用枪支。
现在,关于对话 - 这很粗糙。每次谈话都感觉如此毫无生气,以至于我只想跳过它并重返战斗。这很令人失望,因为我想看到独立工作室成功。但是在这种情况下,文章错过了标记,感觉更像是AI生成的东西,而不是精心制作的叙述。声音表演也无济于事,听起来很通用且没有灵感。公平地说,这仍然是早期的访问,因此对话和表演现在可能是占位符。但是就目前而言,只是平淡无奇的后世界末日的聊天几乎没有增加体验。
反馈
为了使犹太人的机械师真正增强游戏玩法,它需要产生真正的后果。作为罪恶猎人,我的行为应该带来体重 - 如果我拥抱罪,应该有一个估算。使该系统更具影响力的一种方法是为达到高水平的非润滑状态引入重大后果。想象一下,如果达到一定程度的不kosher,您立即被迫与一个名叫“犹太洁食者的天使”的老板打架,或者类似的东西。世界也应该更积极地做出反应。而不是只是因失望而被责骂他们在顶部,与犹太犹太人一致的NPC可能会变成敌意,使道德成为游戏因素,而不仅仅是对话变化。
说到对话,坐在这里是一场斗争。写作感觉没有灵感,声音表演并没有任何帮助。如果故事将发挥重要作用,则开发人员应修剪对话或投资更好的写作和声音表演。现在,这只是背景噪音,我渴望跳过
判决
Sancticide具有一个有趣的概念,但其早期访问释放突出了比优势更多的缺陷。战斗在混乱的伏击和老板的战斗中闪耀,但在一对一的遭遇中落下,这使所谓的“灵魂般”挑战不存在。犹太洁食的机械师具有潜力,但缺乏有意义的后果,将其减少到标签不仅仅是标签。对话和声音表演充其量是可以忘记的,这使故事成为一个可以坐下来的障碍。尽管有各种各样的武器,但游戏最终会感到未被打磨。如果它完善了它的机制和叙述,那可能是特别的东西,但就目前而言,这只是世界末日后的另一个努力脱颖而出的动作游戏。
保护剂现在可以在PC上通过蒸汽。