GDC每天都變得越來越好。在走到許多場所的腳疼和痛苦之後,我感到非常驚喜,以至於今年最大的驚喜不是所有的AA,AAA,Indie和其他標題,而是Pearl Abyss的Blackspace Engine的現場演示。在製作出色的遊戲和引擎時,對於這個老人來說,要打動我需要很多東西,但我走開了絕對的地板。不僅如此,在演示結束時,我從字面上看了一個令人難以置信的開發人員團隊。現在,我只是希望我能記得韓國人的雞皮ump或雞皮,當我向開發團隊展示我的反應時:)
各種各樣的樹木創造,火災效果,傷害模型和霧只是一個小時的演示中最激動人心的時刻的幾個亮點,似乎5分鐘。我只是想要更多!
通過檢查上面的視頻剪輯,您只能對我們演示期間充分展示的令人難以置信的創新產生少量的味道。作為即將到來的遊戲的基礎深紅沙漠,這支球隊完全將球從公園中淘汰了,沒有令人難以置信的細節,效果,物理等,所有這些都沒有進行升級和框架發電的技巧。言語無法描述這款引擎有多令人興奮,以及深紅沙漠如何突然成為我迄今為止最受期待的頭銜。遊戲的未來是明亮的,珍珠深淵是這個令人興奮的時期的最前沿。請查看下面的完整新聞稿以獲取更多詳細信息。
舊金山 - 2025年3月24日 - Pearl Abyss在2025年的遊戲開發人員會議(GDC)上顯示了其專有的Blackspace引擎,可仔細研究引擎在Crimson Deserts中所展示的發動機功能。這些功能展示了引擎的高視覺保真度,詳細的開放世界圖形和動態戰鬥元素,重點介紹了增加遊戲世界的大小細節。
Blackspace引擎的突出顯示功能
Pearl Abyss長期以來一直致力於開發其專有引擎,以創造身臨其境的高保真遊戲體驗。 Blackspace引擎集成了定義Crimson沙漠現實和詳細世界的功能:
無縫開放世界探索:Blackspace發動機詳細介紹了廣闊,深遠的開放世界,並通過其無縫的負載進行了持續的探索體驗。玩家可以穿越各種各樣的風景,包括森林,中世紀的城市,雪山和廣闊的沙漠,周圍的世界實時渲染。
詳細的物理和環境互動:該發動機的模擬增強了環境現實主義,樹木,草,布和頭髮自然會響應風和運動,從而增強了世界的可信度。可破壞性的環境,實時物理互動以及諸如體積霧之類的細節創造了一個動態的,生活的世界,其中對象和周圍環境直觀地響應玩家的行動。
動態和現實的戰鬥:Blackspace引擎為每一次戰鬥都帶來重量和影響。詳細的命中反應和物理驅動的互動為深紅沙漠深深吸引人的戰鬥系統創造了基礎的一部分。物體破壞可能會根據所施加的力而有所不同,敵人可以動態與環境相撞,從而在戰鬥中增加深度。
實時照明和大氣影響:該發動機實時計算照明,即使射線追踪殘疾,也可以復制詳細的光行為,以增加現實主義。詳細的大氣散射效果,動態的天氣,例如雨水,雪和霧,以及發動機的實時照明計算,都增強了世界的圖形質量和沈浸感。
逼真的水和流體模擬:使用FFT海洋模擬和淺水模擬,黑色空間發動機產生高度逼真的水作用。模擬的水創造了逼真的波浪,流動和漣漪,從而增加了遊戲的身臨其境和圖形質量。
該遊戲坐落在龐大而崎t的大陸的皮韋爾(Pywel),遵循主角克里夫(Kliff)和他的灰色同志,當時他們在一個充滿危險和陰謀的世界中。緋紅色沙漠將講故事與激烈的戰鬥和探索相結合,有望在視覺上令人驚嘆且引人入勝的體驗。計劃於2025年末發布,Crimson Desert將在Steam,PlayStation 5,Xbox Series X | S和Mac上提供。